Tomb Raider: Anniversary
Terra Games
Há dez anos aparecia um jogo que estava destinado a mudar a forma como era visto o gênero das plataformas e da aventura. Seu nome era Tomb Raider, um título que revelava uma nova heroína: Lara Croft.
Agora chega Tomb Raider: Anniversary, uma nova versão do clássico jogo que aproveita a potência do engine gráfico do último jogo da série, Tomb Raider: Legend. No entanto, igual ao seu primeiro lançamento, Tomb Raider Anniversary é mais voltado à exploração da caça ao tesouro que a ação vista nos últimos episódios. Você precisará colocar para funcionar máquinas milenares para avançar, solucionar complexos quebra-cabeças que lhe dêem acesso a níveis desconhecidos e alcançar seu grande objetivo: o Scion.
Graficamente falando, este jogo não tem nada a ver com o primeiro, trazendo suas maiores semelhanças gráficas com o Tomb Raider: Legend. O impressionante engine gráfico e sons aproveitam toda a potência das novas placas gráficas, assim como as novas placas de som.
Requisitos mínimos:
Processador: 1,2 GHz
Memória RAM: 256 MB
Vídeo: 32 MB
Requisitos recomendados:
Processador: 2,5 GHz
Memória RAM: 1,0 GB
Vídeo: 54 MB
De acordo com outras fontes, Tomb Raider: Anniversary vem com a inteligência artificial dos inimigos melhorada, com comportamentos mais diversificados e maior desafio para o jogador, ao contrário de Tomb Raider: Legend, que tem inimigos lentos, ineficientes e que não atiram de determinadas distâncias.
A demo de Tomb Raider: Anniversary já está disponível.
Vale a pena conferir! -- http://www.tombraider.com/anniversary/
Por Reinaldo Dagnolo · 29.5.07 · |

Artigos
Continuando a seção de artigos do ai4games, mais 3 foram disponibilizados para leitura:
- Os game designers e a inteligência artificial, por João Ranhel
- BOT: a simulação de um adversário real, por André Carita
- Inteligência artificial se tornará um recurso fundamental no videogame, por Seth Schiesel
Os 3 haviam sido publicados no antigo blog e, agora, voltaram definitivamente para compor o conteúdo do site.
Por Reinaldo Dagnolo · 21.5.07 · |

Festival Beneficente Games & Sociedade
O Centro Universitário Senac - Campus Santo Amaro, está apoiando o Festival Beneficente Games & Sociedade, um evento que vai pôr para jogar toda a família, as comunidades, as tribos, enfim, a sociedade.
Para saber mais sobre o festival, acesse http://www.gamesesociedade.org/.
Por Reinaldo Dagnolo · 21.5.07 · |

10+ em IA - Resultado da votação
Votação realizada no Forum Outer Space
Como já era esperado, F.E.A.R. liderou a votação com ampla vantagem do início ao fim. Destaque também para MGS3, o vice.
- F.E.A.R. - 24,32%
- Metal Gear Solid 3 - 10,81%
- Resistance - 6,75%
- Unreal Tournament 2004 - 5,40%
- Metal Gear Solid 2 - 4,05%
- Far Cry - 4,05%
- Civilization IV - 2,70%
- G.R.A.W. - 2,70%
- Rainbow Six Vegas - 2,70%
- Red Steel - 2,70%
- Metal Gear Solid - 2,70%
- Perfect Dark - 2,70%
- Mario Kart DS - 2,70%
Os 25,72% restantes foram divididos entre Galactic Civilizations II: Dark Avatar, Half-Life 2, Half-Life 1, Turok 2, Turok 1, Resident Evil 4, Splinter Cell Double Agent, Freedom Fighters, Nascar: Dirt to Daytona, Nascar Racing 2003 Season, Company of heroes, Fight Night Round 3, GTR 2, Winning Eleven 10, Winning Eleven PES 2007, Star Wars Rogue Squadron, Halo, Ninja Gaiden Black e 007 Goldeneye, todos com 1 voto cada.
Por Reinaldo Dagnolo · 8.5.07 · |

Galactic Civilizations II: Dark Avatar
Post escrito com a contribuição de Tesla, do Forum Outer Space.
Um grande destaque do game Galactic Civilizations II é a inteligência artificial dos oponentes do jogador. Isso se deve ao fato de ter sido omitido do jogo o modo multiplayer, em favor da experiência em single player. O nível máximo de habilidade do jogo ("intelligent") está dois níveis acima do "normal". Quatro níveis de dificuldade acima (nos quais os jogadores da máquina recebem bônus para a sua produção e economia) estão disponíveis se o "intelligent" for insuficiente para o jogador. (fonte: Wikipedia)
Levando em consideração as limitações de um jogo em turnos, há quem diga que a IA de GalCiv2 é a melhor já vista nos games, pois é a que mais se aproxima de um comportamento humano, podendo cometer falhas - assim como os humanos podem cometer -, mas sem cometer as falhas básicas cometidas por IAs de outros games.
Não é uma inteligência constante, pois se adapta conforme o decorrer da partida e tenta sempre estar um passo à frente do jogador, podendo até planejar seus atos com alguns turnos de antecedência.
Um exemplo de como a inteligência do jogo age:
Suponha que você tem um comércio bem grande e vocês (jogador e oponente) começam a se "estranhar".
A IA provavelmente não te atacará, pelo menos no início, pois, se declarar uma guerra, acabará o comércio e ela ficará sem uma grande fonte de renda, o que não é interessante.
O que ela fará é usar o seu dinheiro para montar um exército próprio e, depois, te atacar num momento oportuno.
Apesar de não ser muito conhecido no Brasil (aparentemente), GalCiv2 é BEM conhecido lá fora. Prova disso é a quantidade de mensagens postadas no Slashdot, destacando o jogo como um dos melhores - se não for o melhor - em inteligência artificial já lançados.
Por Reinaldo Dagnolo · 8.5.07 · |

F.E.A.R. - Revelações sobre a I.A.
O artigo "F.E.A.R.'s AI Demystified", do GameSpy, inaugurou a lista de artigos do ai4games. No artigo, o autor publica algumas características que Jeff Orkin, da Monolith, deixou "escapar" sobre a inteligência artificial de F.E.A.R.
Vale a pena conferir.
Por Reinaldo Dagnolo · 5.5.07 · |

Games: os 10+ em I.A. - Atualização da votação
A votação no Forum Outer Space está ganhando ritmo e F.E.A.R. está cada vez mais longe dos outros games. Confira:
- F.E.A.R. [17 votos]
- Metal Gear Solid 3 [8 votos]
- Resistance [5 votos]
- Unreal Tournament 2004 [4 votos]
- Far Cry [3 votos]
- Civilization IV [2 votos]
- G.R.A.W. [2 votos]
- Rainbow Six Vegas [2 votos]
- Red Steel [2 votos]
- Metal Gear Solid 2 [2 votos]
- Metal Gear Solid 1 [2 votos]
- Perfect Dark [2 votos]
- Mario Kart DS [2 votos]
- Galactic Civilizations II: Dark Avatar [1 voto]
- Half-Life 2 [1 voto]
- Half-Life 1 [1 voto]
- Turok 2 [1 voto]
- Turok 1 [1 voto]
- Resident Evil 4 [1 voto]
- Splinter Cell Double Agent [1 voto]
- Freedom Fighters [1 voto]
- Nascar: Dirt to Daytona [1 voto]
- Nascar Racing 2003 Season [1 voto]
- Company of heroes [1 voto]
- Fight Night Round 3 [1 voto]
- GTR 2 [1 voto]
- Winning Eleven 10 [1 voto]
- Star Wars Rogue Squadron [1 voto]
- Halo [1 voto]
Em tempo: todos os votos estão sendo colocados na lista. Quando a votação encerrar, daqui a uns dias, listarei os 10+ dessa pesquisa e publicarei aqui no ai4games com alguns comentários interessantes que estão aparecendo entre os votos.
Por Reinaldo Dagnolo · 5.5.07 · |

Senhor dos Anéis
Um dos comentários deixados no Forum Outer Space, de autoria do THE_PLAYER, cita uma grande curiosidade sobre inteligência artificial:
"Aliás, lembrei de um fato curioso sobre inteligência artificial: a Weta Digital setou a I.A. de seus modelos virtuais no máximo em uma simulação de uma batalha (durante a produção dos efeitos da trilogia O Senhor dos Anéis) e sabem o que aconteceu? Todos largaram as armas e sairam correndo pra longe uns dos outros."
A Weta Digital, companhia responsável pelos efeitos especiais do filme, criou um programa de inteligência artificial chamado MASSIVE. Ele foi utilizado para a criação dos exércitos das grandiosas batalhas da história. Este programa tinha a função de permitir a cada um dos soldados (orcs, humanos ou elfos) "pensarem" por si próprios e lutarem independentemente. Isso só se tornou possível graças ao campo de visão individual com que cada um foi dotado, permitindo, inclusive, que os animadores vissem toda a ação pelos olhos de qualquer soldado nos campos de batalha. Segundo os especialistas da Weta, alguns soldados possuíam, até mesmo, estilos de luta únicos.
Ainda sobre o MASSIVE, os criadores do programa relatam que, na primeira vez em que o programa foi executado, todos os soldados foram programados para lutar da forma mais eficiente possível. Resultado: todos se viraram e fugiram. Os programadores brincam que esses eram os soldados mais espertos.
fonte: Joker's Cave
Por Reinaldo Dagnolo · 4.5.07 · |

Games: os 10+ em I.A. - Prévia
Além do tópico aberto no gameLib, abri também no Forum Outer Space.
Um dia após o início dos "palpites", a lista de jogos votados está assim:
- F.E.A.R. [9 votos]
- Metal Gear Solid 3 [2 votos]
- Resistance [2 votos]
- Civilization IV [2 votos]
- Far Cry [1 voto]
- Guild Wars [1 voto]
- Splinter Cell Double Agent [1 voto]
- G.R.A.W. [1 voto]
- Nascar: Dirt to Daytona [1 voto]
- NASCAR Racing 2003 Season [1 voto]
- Assassin's Creed [1 voto]
- Company of heroes [1 voto]
- Red Steel [1 voto]
- Perfect Dark [1 voto]
- 007 Goldeneye [1 voto]
Por Reinaldo Dagnolo · 3.5.07 · |

Games: os 10+ em I.A.
Abri um tópico em http://www.gamelib.com.br/board.php?l=topic&tid=3922 para montar uma lista com os possíveis 10 melhores games no quesito "inteligência artificial". Deixarei o tópico aberto por alguns dias e abrirei outro tópico semelhante em outro fórum. A lista será publicada aqui no ai4games assim que o tópico tiver um número considerável de respostas.
Por Reinaldo Dagnolo · 3.5.07 · |




