Site da Ubisoft diz que "Haze" está previsto para agosto
Novo adiamento...

A Ubisoft, que recentemente adiou "Haze" para o primeiro trimestre de 2008, agora sinaliza que o jogo de tiro da Free Radical será lançado somente em agosto do mesmo ano. É o que consta na página do game na loja virtual da distribuidora.

Fonte: UOL Jogos

Por Reinaldo Dagnolo · 28.12.07 · |

Haze: FPS da Free Radical exclusivo para PlayStation 3
Game será lançado em Jan/08



A Sony Computer Entertainment Inc. publicou esta semana algumas imagens de Haze, um FPS futurista da Free Radical, uma empresa formada por alguns dos talentos por trás do clássico 007 Goldeneye.

Este título é ambientado 25 anos no futuro, quando os governos mundiais começaram a repassar operações militares ao serviço de corporações multinacionais privadas. O jogador será Jake Carpenter, um novo ''funcionário'' da Mantel Corporation – temidos por terroristas e bandidos similares, pois sua merecida reputação vem de seu seu alto arsenal de armas mortais, suporte biomédico -- em uma missão na América do Sul contra a facção rebelde The Promise Hand. No entanto, nem tudo parece bem nesta história toda. O jogo terá uma variedade de modos multiplayer.

Originalmente previsto também para PC e Xbox 360, Haze será lançado exclusivamente para PlayStation 3 em 2008.

Fonte: Finalboss

Por Reinaldo Dagnolo · 27.12.07 · |

Design Essencial: ai4games presente na publicação
Centro Universitário Senac lança catálogo com produção de jovens profissionais de design

No intuito de reconhecer publicamente o talento de alunos e incentivar sua entrada no mercado profissional, o Centro Universitário Senac criou um catálogo com trabalhos de alunos formados nos cursos de graduação em Design Gráfico e Design Multimídia, e de Pós-graduação em Design Gráfico. Também é um dos objetivos da instituição, mostrar ao mercado que uma formação eficiente produz criatividade e estimula uma nova geração de profissionais.

Oficialmente, o catálogo será lançado no dia 18 de dezembro, às 19h30, no Museu da Casa Brasileira. O evento terá início com as palavras da gerente de desenvolvimento do Senac São Paulo, Luciana Bon Duarte Fantini. Em seguida, diretores, docentes e profissionais da instituição também irão saudar os novos profissionais da área de Design e seus familiares presentes.

São cem trabalhos inspirados pelas atividades dinâmicas desenvolvidas em sala de aula, acompanhados por docentes atentos aos talentos individuais. "A área de design do Senac São Paulo cresceu muito, acompanhou as tendências do setor e ampliou a oferta de cursos. Temos cursos livres, técnicos, graduações e pós-graduações lato e stricto sensu", explica Luciana Fantini, gerente da instituição. "A produção e a capacidade criativa dos alunos é surpreendente. Nada mais justo, portanto, do que mostrar o que eles são capazes de fazer e dividir esse conteúdo com o mercado" ressalta.

"Trilhamos um caminho de sucesso a cada nova iniciativa no setor de ensino. Oferecemos ao aluno um itinerário educativo completo. Ele tem condições de começar com cursos técnicos e já se inserir no mercado de trabalho. Pode preparar-se da forma mais completa possível, incluindo formação de mestre. Por possuir Centro Universitário, o Senac São Paulo também produz conteúdo e forma novos docentes para os setores que estão em franco crescimento no Brasil", acrescenta Luciana.

A atuação do Senac São Paulo no ensino superior vem se consolidando e, paralelamente à esta modalidade, os cursos técnicos e livres, existentes há mais tempo, estão crescendo principalmente nas cidades do interior do Estado de São Paulo. O Senac possui 56 unidades espalhadas por 37 cidades no estado. Por sua vez, a produção artística na área de Design no País acaba de ganhar uma nova fonte de referência e informação por meio desse projeto.

Fonte: Senac São Paulo

Por Reinaldo Dagnolo · 18.12.07 · |

84 curiosidades históricas dos games
Site Games Radar lista "primeiras vezes" dos games

O site Games Radar divulgou, em 26/11, uma lista com 84 "primeiras vezes" da história dos games. Algumas delas:

- O primeiro game de luta que tinha um personagem secreto foi Mortal Kombat, lançado em 1993. O personagem foi o Reptile.
- Carmaggedon foi o primeiro game banido da Inglaterra.
- A primeira mulher que interpretou a personagem Lara Croft para a Eidos foi Rhona Mitra.
- Doom, Marathon, Duke Nukem 3D, Goldeneye 007... Todos FPS, mas todos lançados muito depois do primeiro FPS da história: Spasim (space + simulation), lançado em 1974, com até 32 jogadores simultâneos.
- A id Software, criadora de Quake, Doom e Wolfenstein, foi a primeira empresa independente desenvolvedora de games a ser premiada com um Emmy de Ciência, Tecnologia e Engenharia.

Fontes: Meio Bit Games e Games Radar

Por Reinaldo Dagnolo · 18.12.07 · |

Kynapse chega ao Wii. Calma, não é outro jogo.

A empresa Kynogon anunciou que sua ferramenta de A.I (Inteligência Artifical) Kynapse está disponível para os desenvolvedores utilizarem em games para o Wii. De fato, junto com o anúnciou veio a informação de que 2 estúdios já estão usando a Kynapse.

Utilizada em games como Alone in the Dark 5, Crackdown, Fable 2, Medal of Honor: Airborne, Sacred 2 and The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar e também embutida na Unreal Engine 3, a ferramenta ajuda a criar melhores interações nos mundos 3D. Leia o resto do artigo para mais detalhes.

Isso é muito importante em games com vários personagens não-jogáveis (NPC) pois os ajuda a se moverem livremente pelos cenários, sem bater em paredes ou cair em buracos. A dinâmica do jogo também é beneficiada, já que cada ação tomada pelo jogador se reflete nas diversas áreas (ou fases) do game.

Outro ponto central da ferramenta é o auxílio na Percepção 3D dos NPCs. Isso significa melhorar o campo de visão deles, tornando-os mais ativos e sensíveis a mudanças de ambiente. Todos já deve ter passado na frente de um inimigo em Mario 64 e, mesmo assim, ele nada fazia até que você quase encostasse nele. Aí está uma baixa percepção 3D.

Por fim, a Kynapse melhora o desempenho relativo das máquinas. Explica-se: implementar Inteligência Artifical em um game é muito trabalhoso e exige demais da CPU do console. Sendo assim, é difícil criar mundos complexos e que rodem a pelo menos 25fps.

A empresa promete melhor performance mesmo com algorítimos avançados de A.I. Sendo uma ferramenta para melhorar jogos do Wii, a Kynapse é muito bem-vinda.

Fonte: Blog WiiCube

Por Reinaldo Dagnolo · 17.12.07 · |

Próximo Command & Conquer pode ser FPS
Por José Marque - Omelete

O site VideoGameBlogger.com especula que a série Command & Conquer deve mudar seu foco a partir da próxima edição. O novo título, Tiberium, deixaria a estratégia em tempo real e passaria aos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS). O título seria lançado para Xbox 360, PC e PlayStation 3.

Não é a primeira vez que a produtora experimenta o formato. Em 2002 foi lançado Command & Conquer: Renegade, tentativa da empresa no novo nicho que não rendeu frutos.

Tiberium se passaria 11 anos após o final da terceira guerra do Tibério, e teria elementos táticos em equipe. Para definir o jogo, o blog comentou que será algo como uma mistura de Ghost Recon Advanced Warfighter, Battlefield e Rainbow Six Vegas.

Mais informações devem ser divulgadas em breve.

Fonte: Omelete

Por Reinaldo Dagnolo · 17.12.07 · |

Time coloca Halo 3 como game de 2007
Por José Marque - Omelete

A revista Time publicou uma lista com os dez melhores jogos de 2007, encabeçada por Halo 3, considerado até o momento como o jogo de vendagem mais rápida da história.

Seguindo a saga de Master Chief está a caixa 5-em-1 Orange Box. O inovador Rock Band aparece em terceira posição, deixando apenas inveja para o concorrente Guitar Hero (que não apareceu na lista).

O encanador Mario, da Nintendo, aparece com Super Mario Galaxy em quarto lugar, seguido por Bioshock, Call of Duty 4: Modern Warfare, Legend of Zelda: Phanton Hourglass, Mass Effect, Ace Combat 6: Fires of Liberation e, em décimo lugar, fechando a lista, o belo God of War 2.

Fonte: Omelete

Por Reinaldo Dagnolo · 17.12.07 · |

Novos detalhes de Silent Hill V
Por José Marque - Omelete

O quinto episódio da série de horror da Konami Silent Hill teve alguns de seus detalhes revelados. O que mais deve agradar aos antigos fãs é a volta da lanterna e do rádio, tirados do inventário dos jogadores em Silent Hill 4.

A luz será de grande influência na jogabilidade do título, já que as criaturas reagirão de acordo com sua origem e intensidade. A visão do jogo, anteriormente fixada em ângulos pré-programados, agora poderá ser movida pelo usuário e focada em qualquer área da tela, o que deve dificultar um pouco a jogabilidade para os aventureiros menos habilidosos no controle da câmera.

O jogo também trará puzzles de habilidade, em que o jogador precisará apertar botões na hora certa para ter sucesso e há relatos de que haverá ainda um sistema de lesões, que modificarão a jogabilidade conforme o personagem for atingido por golpes inimigos.

Silent Hill V, ainda sem data de lançamento prevista, sairá para Xbox 360 e PlayStation 3.

Fonte: Omelete

Por Reinaldo Dagnolo · 3.12.07 · |