"Killzone 2" foi adiado para não competir com outros 'FPS'

A Sony Computer Entertainment dos Estados Unidos explicou que o adiamento de "Killzone 2" foi uma estratégia de negócio e não devido a problemas no andamento do projeto. O anúncio do adiamento foi feito no PlayStation Day, evento particular da Sony realizado há duas semanas.

Ron Eagle, gerente sênior de relações públicas da Sony, escreveu no blog oficial da companhia para comentar o atraso do game: "Apenas gostaria de acrescentar uma curta resposta ao 'adiamento' de 'Killzone 2' para fevereiro de 2009. Para ser claro, não há nada de errado ou causando um atraso ao desenvolvimento do título. Tivemos que observar o calendário de fim de ano que tem 'SOCOM', 'LittleBigPlanet', 'MotorStorm: Pacific Rift', 'Resistance 2' e mais alguns títulos da PSN e tomamos a decisão de quando cada jogo deveria ser lançado".

"'Killzone 2' foi deslocado para fevereiro de 2009 para termos certeza que não teríamos três 'shooters' [jogos de tiro] no mercado competindo pelos dólares circulantes durante a mesma época de festividades [entre novembro e dezembro]. Será um grande jogo e estará disponível em fevereiro de 2009 na Europa e na América do Norte", continua. "Muitas vezes nós jogadores lemos 'adiamento' e pensamos que algo está errado, nesse caso, foi puramente uma decisão administrativa".

Além de competir com os títulos esperados da casa - "Resistence 2" e "SOCOM" -, "Killzone 2" também enfrentaria a artilharia pesada de "Gears of War 2", jogo exclusivo para Xbox 360 feito pela Epic Games.

Fonte: Finalboss

Por Reinaldo Dagnolo · 21.5.08 · |

Blog diz que MGS4 não será o último da série

Muitos cogitaram que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots seria o último jogo da série para consoles. A verdade, porém, não é essa.

Segundo o blog Multiplayer, o produtor Ryan Payton declarou durante um evento da Konami nos Estados Unidos que Guns of the Patriots é "o último capítulo da saga de Solid Snake" e não o final da série. Payton disse que ao encerrar a história de Snake, Kojima tem a possibilidade de trabalhar na criação de outros personagens.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots será lançado no dia 12 de junho.

Fonte: Terra Games

Por Reinaldo Dagnolo · 21.5.08 · |

O melhor da Inteligência Artificial em Games

O site Game AI for Developers reuniu os seus melhores artigos (em inglês) de junho a dezembro de 2007:

Junho

- Pushing the Limits of Game AI Technology
- AIIDE ‘07 Conference Coverage
- Embodied Agents in Games
- Memory Pooling for AI Tasks
- Game AI Innovation in Fable 2

Julho

- Apply AI 2007 Roundtable Report
- Multi-Threading Strategies for Game AI
- A Technical Overview of Game::AI++
- Using a Static Blackboard to Store World Knowledge
- Alternatives to Online Learning for Actor Behaviors
- How to Optimize Virtual Function Calls in C++

Agosto

- 3 Ways to Avoid Scripting Nightmares in Your Game
- Game AI: Beauty and the Beast
- Construction and Optimal Search of Interpolated Motion Graphs

Setembro

- Strategies for Implementing Cover Behaviors
- The Secret to Building Game AI that Learns Realistically
- Top 10 Most Influential AI Games
- Sneaking Behind Thief’s AI: 14 Tricks to Steal for Your Game
- Parametric Motion Graphs
- How to Calculate Paths to Multiple Destinations
- Flanking Total War’s AI: 11 Tricks to Conquer for Your Game

Outubro

- Evolving with Creatures’ AI: 15 Tricks to Mutate into Your Own Game
- Quick Transitions With Cached Multi-way Blends
- RTS to FPS: Using Strategy AI in Action Games
- What SimGolf Can Teach You about Designing the Perfect Level
- Near-Optimal Hierarchical Pathfinding (HPA*)
- Living with The Sims’ AI: 21 Tricks to Adopt for Your Game
- Applying Rapidly-exploring Random Trees to Games
- Assaulting F.E.A.R.’s AI: 29 Tricks to Arm Your Game
- A Procedural Knowledge Approach to Task-Level Control
- Screw Up Your Career Change to Game AI Programming in 7 Easy Steps

Novembro

- A Developer’s Survival Guide to Research in the Information Jungle
- 9 Tips for Creating Rich Behaviors on a Low Animation Budget
- Chatting Up Façade’s AI: 23 Ideas to Talk Your Game Into
- The Dark Art of Networking in the Games Industry
- Do You Think Neural Networks Are Useful for Game AI?
- Are Evolutionary Algorithms Suitable for Building AI in Games?
- Chat Bots and Natural Language Technology in Games

Dezembro

- Memento, Temporal Coherence and Debugging Planners
- The Crysis of Integrating Next-Gen Animation and AI
- Will Reusable AI Bring the End of Original Game Behaviors?
- Teleo-Reactive Programs for Agent Control

Vale a pena conferir: http://aigamedev.com/site/best-of-2007

Fonte: O Velho

Por Reinaldo Dagnolo · 19.5.08 · |

Pesquisadores ensinam avatar a pensar

Cientistas do Instituto Politécnico Rensselaer, nos Estados Unidos, criaram um avatar chamado Edd baseado em inteligência artificial. As ações de Edd no mundo virtual são controladas por um computador, e foram dadas a ele capacidades limitadas de interação e raciocínio.

Selmer Bringsjord, diretor do Laboratório de Inteligência Artificial da universidade, vê Edd como um precursor de criações mais sofisticadas que poderiam interagir com pessoas dentro de projeções tridimensionais de cenários como ruas ou estações de metrô.

A experiência cognitiva mais sofisticada de Edd até agora aconteceu quando o avatar presenciou a troca de uma arma de um estojo para outro. Edd foi capaz de deduzir que outro personagem do mundo virtual, que havia deixado o recinto durante a troca, pensaria que a arma ainda estivesse no primeiro estojo.

A pesquisa em mundos virtuais tem se tornado bastante comum nos últimos anos, conforme a agência AP. Mundos virtuais atraem pesquisadores por sofrerem menos intervenções do que a realidade - não é preciso se preocupar com fatores climáticos, por exemplo.

Fonte: Terra - Internet

Por Reinaldo Dagnolo · 19.5.08 · |

Promissor game de zumbis tem duas dezenas de novas imagens
Left 4 Dead promete ser um dos games mais divertidos do ano

O game que promete fundir o estilo de jogo de Counter Strike com a temática de Resident Evil 4, Left 4 Dead, divulgou duas dezenas de imagens - e são ótimas! Confira aqui.

Em Left 4 Dead os quatro últimos humanos em uma cidade norte-americana infestada por zumbis precisam se manter vivos, passando por cenários urbanos e rurais. Entre os personagens estão Bill, um veterano da guerra do Vietnã; Louis, um gerente assistente de uma loja de eletrônicos; Zoey, a filha adolescente de uma família rica; e Francis, um sujeito grandalhão tatuado e bruto, mas que sempre dá cobertura aos seus companheiros.

Apesar de oferecer jogos contra a inteligência artificial, Left 4 Dead foi pensado também para partidas multiplayer cooperativas, com equipes divididas entre os dois lados, como acontece com Terroristas e CTs em Counter-Strike. Só que, em vez de armas, indisponíveis para jogadores do lado "infectado", os zumbis terão habilidades mutantes como vomitar sangue que atrai hordas de mortos-vivos para suas vítimas, ou ainda uma língua extremamente longa que possibilitará ao jogador enforcar o inimigo e arremessá-lo longe.

O survival horror cooperativo chegará ao mercado em setembro em duas versões, para PC e Xbox 360.

Fonte: Omelete

Por Reinaldo Dagnolo · 13.5.08 · |

Doom 4 é anunciado - e ação deixará o espaço e virá para a Terra
iD Software abre vagas para equipe de desenvolvimento do novo game da série

A iD Software acaba de informar que abriu vagas em sua estrutura para a equipe de desenvolvimento de Doom 4!

Nenhum detalhe foi divulgado - até porque ainda não existe qualquer coisa a ser mencionada - mas o comunicado diz "Doom é parte do DNA da iD Software e requer os maiores talentos e as mentes mais brilhantes da indústria para trazer o próximo capítulo da nossa mais importante franquia à Terra". Ou seja, o novo Doom deve deixar o espaço e aportar aqui no nosso planeta.

O primeiro Doom foi um marco no gênero jogo de tiro em primeira pessoa. Lançado em 1993, tornou-se rapidamente um dos maiores sucessos da história dos games.

Fonte: Omelete

Por Reinaldo Dagnolo · 13.5.08 · |